08.11.2021 / in Games

П’ять причин, чому ви не можете підняти MMR в Dota 2

Як підняти MMR у Dota 2 — питання, яким ставився, мабуть, кожен фанат цієї гри. За відповіддю частенько йдуть на YouTube, щоб послухати, як якийсь доброзичливий блогер розповідає про необхідність тренувань, позитивний настрій та комунікацію з командою. Ось тільки скільки не повторюй ці мантри, MMR найчастіше залишається тим самим. І тоді починається стадія заперечення: як причина невдач частенько вибирається Гейб Ньюелл і система 50%-го вінрейта, нібито підло не дозволяє піднятися по ладдер вгору. Але погляньмо правді в очі: причин, чому ми застрягли на своєму MMR, куди більше, і всі вони пов’язані виключно з нами самими.

Погані тиммейти та один д’Артаньян
Ця теза давно стала опіумом для більшості користувачів Dota 2. Запитай у свого друга, чому він програв останній матч, і той напевно розповість про безрукого офлейнера або слабкого керрі у своїй команді. Здавалося б, у союзника такий самий ранг, але, на наш погляд, він зовсім не розуміється на грі, а однаковий MMR у нас з ним тільки через зламаний матчмейкінг. Такий майндсет веде до того, що людина принципово не помічає своїх помилок і завжди перекладає провину на інших. За такого розкладу говорити про якийсь прогрес просто неможливо. Поганий саппорт на лінії? Вчися стояти соло, не вмирай просто так, а отримай необхідний досвід і піди в ліс або навіть змістись на ганк. Ось тільки прийти до цього трохи складніше, ніж просто скинути вину на тиммейт.

До речі, тут виходить і доволі цікавий логічний парадокс: майже всі вважають тиммейтів на своєму MMR надто слабкими, але все одно у більшості ситуацій сподіваються на них. Якщо ти знаєш, що твій сапорт зайшов просто наформити жетони і не збирається виконувати безпосередні обов’язки, то купи варди і убезпеч собі ліс. Знаєш, що він не стакне давніх крипів, так зроби це сам. Або найпоширеніша ситуація: тиммейт пікнув Magnus, і ти всю гру чекаєш, коли він дасть Reverse Polarity по п’ятьох і підвезе ворогів «на блюдечку». Але ж ти сам вважаєш його бездаремним, чому тоді робиш ставку на те, що він покаже перформанс рівня чемпіона TI10? Якщо ти впевнений, що сильніший за оточуючих, то будь твердий у цьому переконанні і відповідай йому — тягни поодинці (так, на будь-якій позиції). Грай з думкою, що тебе ніхто не зможе врятувати, підстрахувати чи допомогти з фармом. У протилежному випадку це не позиція, а просто роздуте та необґрунтоване НСВ, що заважає прогресувати та піднімати MMR.

Увімкнув мікрофон – програв
Dota 2 — командна гра… токсична командна гра, і безпосередня комунікація з тиммейтами часто приносить деструктиву більше, ніж наближає до перемоги. Так, в одному з семи матчів вам потрапить ідеальна команда, в якій голосовий чат використовуватиметься для координації спільних переміщень по карті та грамотних взаємодій у бійках. А в решті шести випадків в ефірі буде виключно потік нити, плоских жартів та образ. Чи сильно допомагає така комунікація? Навряд чи. Як мінімум ваша концентрація знижуватиметься, тому що балаканина ще нікому і ніколи не допомагала зосередитися. Після «спілкування» з тиммейтами ви легко можете тильтанути, якщо об’єктом критики раптом ви опинитеся. Це особливо небезпечно, якщо ви граєте на персонажах-ініціаторах. Дали погану Black Hole або невдалу Arena of Blood — готуйтеся вислуховувати потоки дотепних коментарів від чергового «гуля», який уявив себе майбутнім кібератлетом. Після однієї невдачі напевно будуть інші, адже ви вже знаходитесь не в ідеальній психологічній кондиції. Швидше за все, ви гратимете надмірно обережно, щоб не дай бог знову не помилитися, а ініціатор, який не впевнений у своїх силах, не може бути корисним.

Разом з цим ви наслухаєтеся величезну кількість експертних порад щодо прокачування, вибраних артефактів, плейстайлу та іншого. Навіщо вам ця інформація? Постійна комунікація, особливо з емоційно нестабільними тиммейтами, призводить лише до ваших помилок. Вас загітують на абсолютно непотрібну бійку, хоча до заповітного Black King Bar залишалося кілька сотень золота, або змусять пожертвувати важливою здатністю заради порятунку мідера, який у результаті все одно помре.

Ну а якщо ви не просто вислуховуєте словесні потоки своїх тиммейтів, а й вступаєте з ними в суперечку, то власноруч відбираєте у себе MMR. Адже деструктивнішого і марнішого заняття в Dota 2 просто неможливо придумати. Чи пам’ятаєте ви хоч одну ситуацію, коли після тривалої суперечки сторони приходили до консенсусу і хтось вимовляв: «Так, мабуть, ти мав рацію, давай вчинимо по-твоєму»? У 99,99% випадків кожен залишиться при своїй думці, принагідно образивши співрозмовника всіма можливими способами. Тоді навіщо взагалі відповідати на будь-які нападки, якщо можна кількома кліками заглушити всю команду і зосередитися на грі?

Я можу грати на всіх героїв!
Це ключова помилка переважної більшості гравців. Так, можливо, у статистиці у вашого Undying вінрейт 68%, але якщо ви грали на ньому останній раз два з половиною роки тому, то шанс, що ви покажете пристойний перформанс на героя зараз, просто мінімальний. Вміти грати на персонажі — адже це не тільки кнопки натискати, але й знати, як діяти на кожній стадії матчу. Перемогти на персонажі, якщо у вас складається гра, справа нехитра. А ось камбекнути і не випасти з процесу, якщо лінію було без шансів програно, а суперник захопив більшу частину території, можна лише за наявності постійної практики на героя.

Якщо ви пікаєте різних персонажів лише тому, що вам нудно, то варто задуматися про пріоритети — можливо, MMR вам не так і важливий, тоді до чого турбуватися про нього? Спроби вибрати нестандартного героя, щоб законтрити опонента, теж не найкращий варіант. Так, всі аналітики в унісон говорять, що в поточній меті карти на 50% виграються на стадії драфту, ось тільки про професійну сцену. У матчмейкінгу виконання вирішує значно більше. Виграти можна і з офлейновою Medusa та лісником в одному драфті, якщо люди, які вибрали цих героїв, знають, що роблять. І їх шанс на успіх буде набагато вищим, ніж у суперника, у команді якого офлейнер вирішив взяти метового Beastmaster, на якому провів за все життя від сили матчів десять.

Тому якщо у статистичному прямокутнику в клієнті Dota 2 ваш показник «універсальності» вищий за одиницю, то, ймовірно, підняття MMR вам не загрожує. Без чітко змальованого пулу із двох-трьох персонажів (на будь-якій позиції), вирватися з «болота», в яке вас «несправедливо» закинули, просто не вийде.

Стаж ≠ досвід
У Dota 2 високий поріг входження, і без кількох сотень годин розібратися в грі просто неможливо. У цей період ваше розуміння та навички у грі зростають у геометричній прогресії. Але в якийсь момент це зростання сповільнюється, і зайва тисяча годинників у «Доті» вже не дає настільки явних переваг. Ймовірно, багато хто може згадати часи, коли їх MMR був набагато вищим: «Взагалі, раніше у мене було 5 тис., це зараз 3 700». Здавалося б, чому так, адже досвіду та розуміння гри мало з лишком додатись? Ось тільки насправді за ці зайві 2-3 тис. годин ви не впізнали нічого нового. Варячись в котлі свого рангу, ви дієте по тих же патернах, що і раніше, граєте так само, як і оточуючі вас люди. То чому раптом ваш стаж повинен перерости в досвід та скилл?

Якщо ви не дивитеся постійно матчі професійних гравців «їх очима», то з чого раптом у вас мають з’явитися нові навички? На 4 тис. MMR гравці з 6 тис. годин все ще не розуміють, як правильно тримати лінію. І цьому розумінню просто нема звідки виникнути, якщо суперник теж цього не вміє робити. Не граючи з кращими, не можна стати кращими самому — очевидна теза, але в Dota 2 не можна потрапити до «найкращих» авансом. Тому так, єдиний шанс у такому разі вдосконалюватися, дивлячись на професіоналів. Причому просто трансляції The International не дадуть жодних знань, а от досконале вивчення реплеїв кіберспортсменів у грі на вашій позиції (в ідеалі ще й на вашому герої) справді може чогось навчити. Ось тільки на такі звершення, причому на постійній основі, а не як разова акція, здатні одиниці гравців. А чому ж я так не роблю? Та все просто…

… мені 26, і я «підпивасник»
Ось ми й наблизилися до найважливішої проблеми. «Підпивасниками» в Dota 2 зазвичай називають старших геймерів, чий голос звучить років на 35-40 і чий рівень гри на умовному Bounty Hunter «четвірці» з Desolator першим слотом, м’яко кажучи, далекий від досконалості. Однак ця категорія людей набагато ширша, і до неї входить переважна більшість користувачів, у тому числі автор матеріалу і, швидше за все, більша частина його читачів. «Підпивасніку» не обов’язково має бути за 30, та й любити алкоголь і ходити на завод він зовсім не винен, тут мова скоріше про загальне ставлення до гри. Не в тому сенсі, що йому начхати на результат і він не хоче перемогти, просто Dota 2 у його житті вже давно не на перших ролях.

Кіберспортсмени часто кажуть, що до матчів необхідно підходити відпочиваючим, зібраним, із «чистою головою» тощо. Все це можливе лише у випадку, якщо «Дота» — справа вашого життя, якій ви готові присвячувати більшу частину часу. Якщо ви вже давно не школяр чи не першокурсник, то, швидше за все, Dota 2 для вас стала просто грою – віддушиною на тлі купи проблем на роботі, обов’язків та інших аспектів дорослого життя. Ви все ще хочете підняти MMR, але значно менше, ніж закінчити проект на роботі вчасно, отримати підвищення, накопичити гроші на відпустку або побачитися з друзями. І це нормально. Ви теж стали «підпиваником». Ви можете, як і раніше, грати на високому рівні, але ця планка не підвищуватиметься, адже для цього треба чимось жертвувати і віддавати всього себе грі. А чи варто тієї пари додаткових звань? Якщо ваш MMR не росте — ви давно вже відповіли на це запитання, просто, можливо, ще не зізналися.